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  <title>DSpace Coleção:</title>
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  <updated>2026-03-10T01:43:09Z</updated>
  <dc:date>2026-03-10T01:43:09Z</dc:date>
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    <title>Conceitos de informação quântica: de sua origem aos dias atuais</title>
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    <author>
      <name>ABREU, Antônio Mesquita</name>
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    <updated>2022-05-24T13:43:38Z</updated>
    <published>2022-04-08T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título: Conceitos de informação quântica: de sua origem aos dias atuais
Autor(es): ABREU, Antônio Mesquita
Resumo: RESUMO&#xD;
A informação quântica é uma área relativamente recente e pouco desbravada, inclusive&#xD;
entre os cientistas da Física. Surgiu na tentativa de físicos simularem sistemas regidos&#xD;
pela Mecânica Quântica por computadores clássicos, o que se mostrou inviável. Em vista&#xD;
disso, surgiu a necessidade de um novo modelo computacional que utiliza a estrutura&#xD;
quântica da matéria. Assim, este trabalho tem como objetivo principal fazer uma revisão&#xD;
bibliográfica e compreender as noções básicas da informação quântica numa perspectiva&#xD;
voltada para estudantes de ensino médio. Para atingir tal objetivo, primeiramente são&#xD;
expostos os conhecimentos básicos da mecânica quântica através de uma linguagem&#xD;
simples, sem que seja preciso um conhecimento prévio da área, de forma a remover a&#xD;
barreira inicial sobre o tema. Em seguida são apresentadas as estruturas que manipulam a&#xD;
entidade básica da informação e computação quântica, o q-bit. São mostrados, também os&#xD;
conceitos sobre criptografia quântica, emaranhamentos quânticos e teletransporte&#xD;
quântico.__ABSTRACT &#xD;
Quantum information is a relatively recent and unexplored area, even among physics &#xD;
scientists. It emerged in the attempt of physics to simulate systems governed by Quantum &#xD;
Mechanics for classical computers, which proved to be unfeasible. Because of this, the need &#xD;
arose for a new computational model that used a quantum structure of matter. Thus, this work &#xD;
aims to review high school and comprehensive education as basic notions of quantum &#xD;
information in perspective developed for school students. To achieve the initial objective, the &#xD;
basic knowledge of quantum mechanics is initially exposed through a simple language, &#xD;
requiring prior knowledge of the area in order to remove a barrier on the subject. In &#xD;
information, the basics of the structure that handles quantum and computation. Counters are &#xD;
also the concepts of quantum cryptography, quantum entanglements and quantum &#xD;
teleportation.</summary>
    <dc:date>2022-04-08T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Brincadeiras da infância maranhense: uma abordagem didática das leis de Newton</title>
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    <author>
      <name>BELO, Ednaldo Silva</name>
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    <updated>2022-04-26T15:43:59Z</updated>
    <published>2021-12-17T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título: Brincadeiras da infância maranhense: uma abordagem didática das leis de Newton
Autor(es): BELO, Ednaldo Silva
Resumo: RESUMO &#xD;
Este trabalho faz uma abordagem didática as brincadeiras da infância maranhense, &#xD;
correlacionando-as com as três leis de Newton. Justifica-se a produção deste trabalho &#xD;
pela necessidade de produções científicas que torne o ensino da Física mais &#xD;
prazeroso, e com uso de ferramentas e metodologias de fácil acesso. A metodologia &#xD;
adotada foi a observação in loco, momento em que foram visitados espaços como &#xD;
ruas, parques, espaços de recreação e eventos recreativos. Com isso, buscou &#xD;
observar as principais brincadeiras praticadas, assim como os principais movimentos &#xD;
necessários para o desenvolvimento do brincar. Após esta etapa foi o momento de &#xD;
buscar na literatura os conhecimentos pautados nas Leis de Newton, para posterior &#xD;
correlação entre a teoria e o objeto de investigação. Com a realização deste trabalho &#xD;
acredita-se no alcance do objetivo, uma vez que foi possível conhecer as brincadeiras &#xD;
praticadas pela infância maranhense e ainda encontrarem em seus movimentos os &#xD;
fundamentos das leis newtonianas. Espera-se que a produção acadêmica ganhe &#xD;
caráter multiplicador, uma vez que poderá auxiliar na adoção de metodologias de &#xD;
êxitos a serem aplicadas nas aulas de mecânica clássica, além disso, que abra &#xD;
precedentes para que mais pesquisas na área da Física torne o processo ensino aprendizagem mais acessível e prazeroso.
Descrição: ABSTRACT This work takes a didactic approach to childhood games in Maranhão, correlating them &#xD;
with Newton's three laws. The production of this work is justified by the need for &#xD;
scientific productions that make the teaching of Physics more pleasurable, and with &#xD;
the use of easily accessible tools and methodologies. The methodology adopted was &#xD;
on-site observation, when spaces such as streets, parks, recreation spaces and &#xD;
recreational events were visited. With this, we sought to observe the main games &#xD;
practiced, as well as the main movements necessary for the development of playing. &#xD;
After this stage, it was time to search the literature for the knowledge based on &#xD;
Newton's Laws, for subsequent correlation between theory and the object of &#xD;
investigation. With the accomplishment of this work, we believe in reaching the &#xD;
objective, since it was possible to know the games practiced by childhood in Maranhão &#xD;
and still find in their movements the foundations of Newtonian laws. It is expected that &#xD;
academic production will gain a multiplier character, as it will be able to help in the &#xD;
adoption of successful methodologies to be applied in classical mechanics classes, in &#xD;
addition to opening precedents for further research in the field of Physics to make the &#xD;
teaching process. more accessible and enjoyable learning.</summary>
    <dc:date>2021-12-17T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Construção de um game como ferramenta para o ensino da física no ensino médio</title>
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    <author>
      <name>COSTA, Patrick Boaes</name>
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    <updated>2022-04-26T14:10:00Z</updated>
    <published>2021-12-15T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título: Construção de um game como ferramenta para o ensino da física no ensino médio
Autor(es): COSTA, Patrick Boaes
Resumo: RESUMO&#xD;
Este trabalho visa analisar de forma teoria e em prática se a Gamificação é capaz de serem &#xD;
ferramentas para o Ensino da Física, buscando analisar os pontos historicamente importantes &#xD;
no que se fala da evolução do Ensino da Física no Brasil durante os anos, e como os jogos &#xD;
têm sido expostos em relação ao ensino. Buscamos, incentivar os docentes a usarem novas&#xD;
TICs no processo de ensino e aprendizagem da física; Possibilitar a oportunidade da &#xD;
aquisição do conhecimentos modernos, e uma forma de aprendizagem dinâmica e prazerosa;&#xD;
Criar ou ensinar como criar, jogos educativos aplicados a física usando a plataforma Wisc –&#xD;
Online; Usar estratégias de ação relacionadas a resolução de problemas de Eletrodinâmica &#xD;
que levem o aluno a levantar hipóteses, construírem raciocínio e associarem o problema ao &#xD;
seu meio vivencial. Neste trabalho foi apresentado inicialmente toda a idéia do projeto, &#xD;
comentando sobre a finalidade, regras, e como acessar o jogo, fazendo uso dessas &#xD;
explicações muitos alunos se dispuseram para jogar, colocando seus conhecimentos teóricos &#xD;
na prática. Uma quantidade significativa da turma jogou e demonstrou interesse nesta &#xD;
metodologia, trazendo uma resposta qualitativa e quantitativa sobre o tema. Os resultados &#xD;
demonstram que existe a possibilidade da implementação como da gamificação como &#xD;
ferrramento de ensino, trazendo uma devida importância em se apronfudar sobre a tematica &#xD;
e futuramente fazer uso de salas presenciais para uma melhor amostragem e coletas de &#xD;
dados.
Descrição: ABSTRACT &#xD;
This work aims to analyze, in theory and in practice, whether Gamification is capable of being &#xD;
tools for the Teaching of Physics, seeking to analyze the historically important points in what &#xD;
is said about the evolution of Physics Teaching in Brazil over the years, and how games have &#xD;
been exposed in relation to teaching. We seek to encourage teachers to use new ICTs in the &#xD;
teaching and learning process of physics; Enable the opportunity to acquire modern &#xD;
knowledge, and a dynamic and enjoyable way of learning; Create or teach how to create &#xD;
educational games applied to physics using the Wisc – Online platform; Use action strategies &#xD;
related to solving Electrodynamics problems that lead the student to raise hypotheses, build &#xD;
reasoning and associate the problem with their living environment. In this work, the whole idea &#xD;
of the project was initially presented, commenting on the purpose, rules, and how to access &#xD;
the game, making use of these explanations, many students were willing to play, putting their &#xD;
theoretical knowledge into practice. A significant amount of the class played and showed &#xD;
interest in this methodology, bringing a qualitative and quantitative response on the topic. The &#xD;
results demonstrate that there is a possibility of implementing gamification as a teaching tool, &#xD;
bringing due importance to getting ready on the topic and in the future make use of classrooms &#xD;
for better sampling and data collection.</summary>
    <dc:date>2021-12-15T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>O uso do simulador Multisim como ferramenta didática para o ensino da primeira lei de ohm</title>
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    <author>
      <name>SILVA, Josedison Martins</name>
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    <id>http://hdl.handle.net/123456789/4828</id>
    <updated>2022-04-26T14:00:01Z</updated>
    <published>2022-01-12T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título: O uso do simulador Multisim como ferramenta didática para o ensino da primeira lei de ohm
Autor(es): SILVA, Josedison Martins
Resumo: RESUMO&#xD;
O ensino de Física tem exigido adequações, a fim de facilitar o processo de&#xD;
aprendizagem e diminuir as dificuldades e bloqueios dos quais os alunos sentem ao&#xD;
tentar assimilar os conteúdos da área. Desta forma, os óbices do aprendizado&#xD;
vieram como uma inspiração aos pesquisadores a estudar a criação, inserção e&#xD;
utilização de novas ferramentas educacionais que se enquadrem no ambiente&#xD;
escolar. Portanto, dentro desses métodos de ensino, destacamos os simuladores&#xD;
virtuais. O setor da educação pode fornecer a um país e a toda a humanidade o&#xD;
equilíbrio necessário para alcançar um mundo mais justo. O objetivo deste trabalho&#xD;
é contrapor os modelos tradicionais de ensino a fim de estabelecer uma parceria&#xD;
entre a simulação e o ensino de física como tecnologia disponível no ambiente&#xD;
escolar. Portanto, objetiva-se investigar a importância de se conceber uma cultura&#xD;
digital nas escolas, enfatizando a contribuição da simulação virtual para o ensino de&#xD;
física. O presente trabalho acadêmico compreende a verificação do processo de&#xD;
aprendizagem dos discentes no tocante ao assunto de eletrodinâmica e mais&#xD;
especificamente os conteúdos estudados na aplicação da primeira Lei de Ohm&#xD;
utilizados no cálculo de grandezas físicas elétricas em conjunto com a teoria da&#xD;
associação de resistores e seus efeitos presentes em circuitos elétricos resistivos,&#xD;
por meio do uso de um simulador de circuitos elétrico completo e intuitivo. Esta&#xD;
pesquisa foi realizada com revisão de literatura, por meio de levantamento de&#xD;
material bibliográfico, incluindo livros, artigos científicos, monografias, TCC,&#xD;
reportagens, revistas científicas, sejam os mesmos físicos ou através de sites. Teve&#xD;
como princípio a pesquisa bibliográfica de temas como inovações didáticas,&#xD;
simulador MULTISIM, primeira lei de OHM.
Descrição: ABSTRACT&#xD;
The teaching of Physics has the necessary adjustments, in order to facilitate the&#xD;
learning process and reduce the difficulties and obstacles that students experience&#xD;
when trying to assimilate the contents of the area. In this way, the learning obstacles&#xD;
incorporated as an inspiration to researchers to study the creation, insertion and use&#xD;
of new educational tools that fit into the school environment. Therefore, within these&#xD;
teaching methods, we highlight virtual simulators. The education sector can provide a&#xD;
country and all of humanity with the balance needed to achieve a fairer world. The&#xD;
objective of the work is to oppose the traditional models of this teaching in order to&#xD;
establish a partnership between simulation and physics teaching as a technology&#xD;
available in the school environment. Therefore, the objective is to investigate the&#xD;
importance of conceiving a digital culture in schools, emphasizing the contribution of&#xD;
virtual simulation to the teaching of physics. This academic work comprises the&#xD;
verification of the learning process of students regarding the subject of&#xD;
electrodynamics and more specifically the contents studied in the application of the&#xD;
first Ohm's Law used in the calculation of electrical physical quantities in conjunction&#xD;
with the theory of association of resistors and their effects present in resistive&#xD;
electrical circuits, through the use of a complete and intuitive electrical circuit&#xD;
simulator. This research was carried out with literature review, through a survey of&#xD;
bibliographic material, including books, scientific articles, monographs, TCC, reports,&#xD;
scientific journals, are the same physicists or through websites. Its principle was the&#xD;
bibliographical research on topics such as didactic innovations, MULTISIM simulator,&#xD;
the first OHM law.</summary>
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