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  <title>DSpace Coleção:</title>
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  <updated>2026-04-08T00:48:23Z</updated>
  <dc:date>2026-04-08T00:48:23Z</dc:date>
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    <title>As tecnologias de informação e comunicação na educação: impactos sobre os  processos educativos e o fazer docente</title>
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      <name>GOMES, Jadiel de Almeida</name>
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      <name>FERREIRA, Leonardo</name>
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      <name>LIMA, Magno dos Santos</name>
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    <updated>2022-05-05T02:11:21Z</updated>
    <published>2022-02-04T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título: As tecnologias de informação e comunicação na educação: impactos sobre os  processos educativos e o fazer docente
Autor(es): GOMES, Jadiel de Almeida; FERREIRA, Leonardo; LIMA, Magno dos Santos
Resumo: Resumo: As tecnologias da informação e comunicação (TICs) são tecnologias que &#xD;
mediam a comunicação entre os seres, processos de negócios, das pesquisas &#xD;
científicas e do ensino-aprendizagem. As possibilidades de uso são diversas, &#xD;
deixando a cada utilizador uma abertura para organizar o meio e objetivo de sua &#xD;
utilização. O presente trabalho visa analisar as formas que vem acontecendo a &#xD;
inserção das tecnologias de informação e comunicação nos processos educacionais, &#xD;
bem como apresentar um conjunto de estratégias de inserção das tecnologias de &#xD;
informação e comunicação na educação, observando o processo de mediação, &#xD;
pesquisa e ensino realizado pelo professor no seu fazer docente; descrever as formas &#xD;
de inserção das TIC’s que provocaram mudanças na educação; demonstrar a &#xD;
importância da inserção da TIC’s no processo de ensino no contexto da pandemia de &#xD;
Covid-19; caracterizar das metodologias aplicadas pelos professores e os recursos &#xD;
tecnológicos utilizados.&#xD;
Abstract: Information and communication technologies (ICT) are technologies that &#xD;
mediate communication between beings, business processes, scientific research and &#xD;
teaching-learning. The possibilities of use are diverse, leaving each user an opening &#xD;
to organize the means and purpose of its use. The present work aims to analyze the &#xD;
ways in which the insertion of information and communication technologies in &#xD;
educational processes has been taking place, as well as to present a set of strategies&#xD;
for the insertion of information and communication technologies in education, &#xD;
observing the process of mediation, research and teaching carried out. by the teacher &#xD;
in his teaching; describe the forms of insertion of ICT that have caused changes in &#xD;
education; demonstrate the importance of inserting ICT in the teaching process in the &#xD;
context of the Covid-19 pandemic; characterize the methodologies applied by teachers &#xD;
and the technological resources used.&#xD;
.</summary>
    <dc:date>2022-02-04T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Jogos educacionais no processo de ensino-aprendizagem: uma comparação dos jogos tecnológicos e artesanais nas escolas públicas maranhenses</title>
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      <name>CARVALHO, Laercio Medeiros de</name>
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    <updated>2022-05-04T16:03:22Z</updated>
    <published>2022-02-23T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Título: Jogos educacionais no processo de ensino-aprendizagem: uma comparação dos jogos tecnológicos e artesanais nas escolas públicas maranhenses
Autor(es): CARVALHO, Laercio Medeiros de
Resumo: RESUMO&#xD;
&#xD;
O presente Trabalho de Conclusão de Curso tem como objetivo analisar e&#xD;
desenvolver as contribuições dos jogos educacionais como uma ferramenta de&#xD;
auxílio em sala de aula no processo de ensino-aprendizagem nas escolas&#xD;
públicas. E procurar trabalhar essa temática mostrando o lado positivo e negativo&#xD;
dessa ferramenta, propõe-se designar um paralelo entre jogos educacionais&#xD;
tecnológicos e jogos educacionais artesanais, a valia das crianças e&#xD;
adolescentes pelos os jogos, seja ele digital ou artesanal vem demostrando mais&#xD;
aprendizados educacionais, à vista disso sua etapa final é disponibilizar soluções&#xD;
para os professores, coordenadores e aos alunos, assim sendo a metodologia&#xD;
buscará auxiliar no plano pedagógico, e assim contribuir para as descobertas e&#xD;
ludicidade no progresso de cada aluno.
Descrição: ABSTRACT&#xD;
&#xD;
This Course Completion Work aims to analyze and develop the contributions of&#xD;
educational games as a classroom aid tool in the teaching-learning process in&#xD;
public schools. And looking to work on this theme showing the positive and&#xD;
negative side of this tool, it is proposed to design a parallel between technological&#xD;
educational games and craft educational games, the value of children and&#xD;
adolescents for games, whether digital or handmade, has been showing more&#xD;
educational learning, in view of this, its final step is to provide solutions for&#xD;
teachers, coordinators and students, so the methodology will seek to assist in the&#xD;
pedagogical plan, and thus contribute to the discoveries and playfulness in the&#xD;
progress of each student.</summary>
    <dc:date>2022-02-23T00:00:00Z</dc:date>
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