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    <title>DSpace Coleção:</title>
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    <dc:date>2026-09-07T17:19:40Z</dc:date>
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    <title>Design e gestão: práticas de venda de alimentos na feira do Mangueirão</title>
    <link>http://hdl.handle.net/123456789/11004</link>
    <description>Título: Design e gestão: práticas de venda de alimentos na feira do Mangueirão
Autor(es): BATISTA, Rodrigo Cutrim; BARBOSA, Sâmio Lucas Pacheco
Resumo: RESUMO&#xD;
&#xD;
Este trabalho, de natureza aplicada, descritiva e qualitativa, configurado como estudo de caso,&#xD;
tem como objetivo compreender as práticas de venda de alimentos desenvolvidas por&#xD;
empreendedores informais na Feira do Mangueirão, em São Luís (MA), com ênfase nos&#xD;
processos de organização e de gestão do trabalho que sustentam o autossustento desses&#xD;
sujeitos. A fundamentação teórica articula o empreendedorismo informal e a feira livre com&#xD;
as abordagens do Design Participativo e da Ergonomia Participativa, que reconhecem os&#xD;
trabalhadores como sujeitos ativos na compreensão da própria atividade. O percurso&#xD;
metodológico apoia-se no Design Science Research (DSR), aplicado até a etapa de&#xD;
desenvolvimento do artefato, com ênfase na compreensão do problema, na geração de&#xD;
alternativas e na proposição de recomendações. Os procedimentos de campo combinam&#xD;
observação participante, observação sistemática e entrevistas semiestruturadas com&#xD;
empreendedores informais, em um percurso que reúne uma fase exploratória e a aplicação do&#xD;
instrumento de coleta junto a quatro empreendedores informais da feira. Como resultado,&#xD;
elaborou-se um painel síntese das práticas, das relações de cooperação e das estratégias de&#xD;
gestão identificadas no cotidiano da feira, construído a partir de uma abordagem cartográfica&#xD;
que orienta a leitura do espaço e da organização do trabalho. O estudo contribui para o&#xD;
reconhecimento dos saberes locais dos empreendedores informais e para a reflexão sobre o&#xD;
papel do design na melhoria da gestão em contextos de informalidade urbana. ABSTRACT&#xD;
&#xD;
This study, of an applied, descriptive, and qualitative nature, configured as a case study, aims&#xD;
to understand the food selling practices developed by informal entrepreneurs at the&#xD;
Mangueirão street market, in São Luís (MA), focusing on the work organization and&#xD;
management processes that sustain these workers' self-support. The theoretical framework&#xD;
connects informal entrepreneurship and the street market with the approaches of Participatory&#xD;
Design and Participatory Ergonomics, which recognize workers as active subjects in&#xD;
understanding their own activity. The methodological path is based on Design Science&#xD;
Research (DSR), applied up to the artifact development stage, with emphasis on&#xD;
understanding the problem, generating alternatives, and proposing recommendations. The&#xD;
fieldwork procedures combine participant observation, systematic observation, and&#xD;
semi-structured interviews with informal entrepreneurs, in a path that brings together an&#xD;
exploratory phase and the application of the data collection instrument with four informal&#xD;
entrepreneurs at the market. As a result, a synthesis panel of the practices, cooperation&#xD;
relationships, and management strategies identified in the daily life of the market was&#xD;
developed, built from a cartographic approach that guides the reading of the space and the&#xD;
work organization. The study contributes to the recognition of the local knowledge of&#xD;
informal entrepreneurs and to the reflection on the role of design in improving management in&#xD;
contexts of urban informality.</description>
    <dc:date>2026-07-17T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://hdl.handle.net/123456789/11003">
    <title>Design e prototipagem de prancheta auxiliar ao desenvolvimento da funcionalidade do movimento de crianças com AME</title>
    <link>http://hdl.handle.net/123456789/11003</link>
    <description>Título: Design e prototipagem de prancheta auxiliar ao desenvolvimento da funcionalidade do movimento de crianças com AME
Autor(es): COSTA, Ramon Felipe de Oliveira
Resumo: RESUMO&#xD;
&#xD;
O presente trabalho tem como objetivo desenvolver um protótipo de prancheta voltado&#xD;
ao auxílio de atividades de Terapia Ocupacional destinadas ao estímulo da&#xD;
motricidade fina em crianças com Atrofia Muscular Espinhal (AME). A pesquisa&#xD;
fundamenta-se na importância do desenvolvimento motor na primeira infância e na&#xD;
necessidade de instrumentos adaptados que favoreçam o processo terapêutico em&#xD;
contextos hospitalares. Metodologicamente, adotou-se o Design Science Research&#xD;
(DSR), que orienta a investigação desde a compreensão do problema até a&#xD;
elaboração e análise do artefato proposto. Foi realizada uma revisão sistemática de&#xD;
literatura e uma análise paramétrica de produtos similares, que embasaram a&#xD;
construção conceitual e técnica do protótipo. Os resultados evidenciam o potencial do&#xD;
design como ferramenta interdisciplinar de apoio à fisioterapia, contribuindo para o&#xD;
desenvolvimento de soluções adaptadas e humanizadas que promovem a&#xD;
participação ativa e o bem-estar da criança no processo terapêutico. ABSTRACT&#xD;
&#xD;
The present study aims to develop a clipboard prototype designed to assist in&#xD;
Occupational Therapy activities focused on stimulating fine motor skills in children with&#xD;
Spinal Muscular Atrophy (SMA). The research is based on the importance of motor&#xD;
development in early childhood and the need for adapted instruments that enhance&#xD;
the therapeutic process in hospital settings. Methodologically, the study adopted&#xD;
Design Science Research (DSR), which guides the investigation from problem&#xD;
understanding to the design and analysis of the proposed artifact. A systematic&#xD;
literature review, and a parametric analysis of similar products were conducted to&#xD;
support the conceptual and technical development of the prototype. The results&#xD;
demonstrate the potential of design as an interdisciplinary tool to support&#xD;
physiotherapy, contributing to the creation of adapted and humanized solutions that&#xD;
promote active participation and the well-being of children throughout the therapeutic&#xD;
process.</description>
    <dc:date>2026-06-26T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://hdl.handle.net/123456789/11002">
    <title>Interfaces que ensinam: um estudo de caso sobre experiência do usuário  aplicada ao setor de educação pública no Maranhão</title>
    <link>http://hdl.handle.net/123456789/11002</link>
    <description>Título: Interfaces que ensinam: um estudo de caso sobre experiência do usuário  aplicada ao setor de educação pública no Maranhão
Autor(es): SILVA, Maysa Victoria Mafra e
Resumo: RESUMO&#xD;
&#xD;
A intensificação da conexão digital reorganizou a forma como instituições de ensino se&#xD;
comunicam e se fazem presentes no mundo digital, tornando as plataformas institucionais&#xD;
extensões da identidade e meio de comunicação entre escola e comunidade. Nesse contexto, o&#xD;
presente trabalho propõe o redesign do site do Instituto Estadual de Educação, Ciência e&#xD;
Tecnologia do Maranhão (IEMA), instituição que, apesar de resultados expressivos no cenário&#xD;
educacional nacional, mantém um portal com limitações críticas de usabilidade,&#xD;
acessibilidade e arquitetura da informação. O objetivo foi compreender o perfil e as&#xD;
necessidades dos usuários da plataforma e desenvolver uma proposta de redesign&#xD;
fundamentada nos princípios do Design Centrado no Humano (DCH), visando aprimorar a&#xD;
comunicação, a acessibilidade e a usabilidade do portal. Para tanto, adotou-se a metodologia&#xD;
Design Science Research (DSR), articulada ao modelo de cinco planos de Garrett (2011), com&#xD;
etapas de diagnóstico por avaliação heurística baseada nos critérios de Nielsen, aplicação de&#xD;
questionário e entrevista com usuários e análise comparativa de plataformas digitais de cinco&#xD;
instituições de ensino nacionais. Os resultados revelaram que 80% das heurísticas de Nielsen&#xD;
não eram cumpridas satisfatoriamente pelo portal atual e que 100% dos alunos participantes&#xD;
nunca haviam acessado o site do IEMA. A partir desses dados, foram elaboradas personas,&#xD;
jornadas e requisitos de interface que orientaram a construção de protótipos de média e alta&#xD;
fidelidade. Como contribuição concreta deste trabalho enquanto artefato de Design, obteve-se&#xD;
uma proposta de redesign navegável, validada com usuários reais por meio do questionário&#xD;
System Usability Scale (SUS), que alcançou pontuação média de 86 pontos, classificada como&#xD;
excelente segundo a escala de referência de Brooke (1986), evidenciando ganhos efetivos de&#xD;
usabilidade, acessibilidade e clareza informacional em relação à plataforma original. ABSTRACT&#xD;
&#xD;
The intensification of digital connectivity has reorganized the way educational institutions&#xD;
communicate and establish their presence in the digital world, turning institutional platforms&#xD;
into extensions of identity and into communication channels between schools and their&#xD;
communities. Within this context, the present study proposes the redesign of the website of the&#xD;
Instituto Estadual de Educação, Ciência e Tecnologia do Maranhão (IEMA), an institution&#xD;
that, despite achieving outstanding results within the national educational landscape,&#xD;
maintains a portal marked by critical limitations in usability, accessibility, and information&#xD;
architecture. The aim was to understand the profile and needs of the platform's users and to&#xD;
develop a redesign proposal grounded in the principles of Human-Centered Design (HCD),&#xD;
seeking to improve the portal's communication, accessibility, and usability. To this end, the&#xD;
study adopted the Design Science Research (DSR) methodology, articulated with Garrett's&#xD;
(2011) five-plane model, encompassing stages of diagnostic heuristic evaluation based on&#xD;
Nielsen's criteria, the application of questionnaires and interviews with users, and a&#xD;
comparative analysis of digital platforms from five national educational institutions. The&#xD;
findings revealed that 80% of Nielsen's heuristics were not satisfactorily met by the current&#xD;
portal and that 100% of the participating students had never accessed the IEMA website.&#xD;
Based on these findings, personas, user journeys, and interface requirements were developed&#xD;
to guide the construction of medium- and high-fidelity prototypes. As a concrete contribution&#xD;
of this study as a Design artifact, a navigable redesign proposal was produced and validated&#xD;
with real users through the System Usability Scale (SUS) questionnaire, achieving an average&#xD;
score of 86 points, rated as excellent according to Brooke's (1986) reference scale, thereby&#xD;
demonstrating measurable gains in usability, accessibility, and informational clarity in&#xD;
comparison with the original platform.</description>
    <dc:date>2023-01-20T00:00:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://hdl.handle.net/123456789/11001">
    <title>Prevenção de desastre natural: desenvolvimento de um aplicativo para a  população maranhense</title>
    <link>http://hdl.handle.net/123456789/11001</link>
    <description>Título: Prevenção de desastre natural: desenvolvimento de um aplicativo para a  população maranhense
Autor(es): CONRADO FILHO, Lindomar Dantas
Resumo: RESUMO&#xD;
&#xD;
O estado do Maranhão apresenta eventos climáticos extremos, com registros&#xD;
recorrentes de enchentes, enxurradas, deslizamentos e secas ao longo da série&#xD;
histórica de 1991 a 2024. Somente no primeiro semestre de 2023, 64 municípios&#xD;
declararam estado de emergência, com famílias desabrigadas e desalojadas,&#xD;
situação que se repetiu em anos seguintes com variações de intensidade entre&#xD;
chuvas e estiagens severas. Apesar dos investimentos públicos direcionados à&#xD;
resposta emergencial, observa-se uma lacuna nas estratégias de preparação&#xD;
preventiva da população, uma vez que os aplicativos móveis disponíveis no&#xD;
mercado concentram-se, majoritariamente, em alertas e monitoramento, sem&#xD;
incorporar componentes educativos estruturados sobre o comportamento seguro&#xD;
antes, durante e após os desastres. Diante desse cenário, a pesquisa buscou&#xD;
responder como um aplicativo educativo voltado para comunidades maranhenses&#xD;
pode contribuir para a prevenção de desastres naturais e para a tomada de decisão&#xD;
mais segura em situações de risco. O objetivo geral consistiu em desenvolver um&#xD;
protótipo de aplicativo que ensina a população maranhense a agir de forma&#xD;
adequada em situações de ameaças naturais. Trata-se de pesquisa aplicada, de&#xD;
natureza exploratória e abordagem qualitativa, apoiada no Design Science&#xD;
Research (DSR) associado à metodologia de Garrett (2011), composta pelos planos&#xD;
de Estratégia, Escopo, Estrutura, Esqueleto e Superfície. Os procedimentos&#xD;
incluíram pesquisa com usuários por meio de questionário, construção de personas&#xD;
e cenários, análise de aplicativos similares, análise SWOT, elaboração de briefing,&#xD;
card sorting e fluxograma de navegação. Os resultados evidenciaram baixo preparo&#xD;
técnico da população para agir diante de desastres, mesmo entre respondentes com&#xD;
maior escolaridade, além de identificar as funcionalidades priorizadas pelos&#xD;
usuários, como alertas em tempo real, orientações práticas, rotas de fuga e contatos&#xD;
de emergência. A partir desses achados, foram definidos a estrutura de conteúdo,&#xD;
os elementos de interface e a arquitetura de navegação do aplicativo,&#xD;
estabelecendo a base para a etapa de prototipagem visual e para futura validação&#xD;
com usuários, prevista como desdobramento deste trabalho. ABSTRACT&#xD;
&#xD;
The state of Maranhão in Brazil shows extreme climate events, with recurrent&#xD;
records of floods, flash floods, landslides, and droughts throughout the historical&#xD;
series from 1991 to 2024. In the first half of 2023 alone, 64 municipalities declared a&#xD;
state of emergency, with families left homeless or displaced, a situation that recurred&#xD;
in subsequent years with varying intensities between heavy rainfall and severe&#xD;
droughts. Despite public investments directed toward emergency response, a gap&#xD;
remains in preventive preparedness strategies for the population, since the mobile&#xD;
applications currently available on the market focus predominantly on alerts and&#xD;
monitoring, without incorporating structured educational components regarding safe&#xD;
behavior before, during, and after disasters. In light of this scenario, the research&#xD;
sought to answer how an educational application aimed at communities in Maranhão&#xD;
can contribute to natural disaster prevention and to safer decision-making in risk&#xD;
situations. The general objective was to develop an application prototype that&#xD;
teaches the population of Maranhão how to act appropriately in situations involving&#xD;
natural hazards. This is an applied study, exploratory in nature, with a qualitative&#xD;
approach grounded in Design Science Research (DSR) combined with Garrett's&#xD;
methodology, comprising the planes of Strategy, Scope, Structure, Skeleton, and&#xD;
Surface. The procedures included a user survey conducted through a questionnaire,&#xD;
the construction of personas and scenarios, an analysis of similar applications, a&#xD;
SWOT analysis, the elaboration of a briefing, card sorting, and a navigation&#xD;
flowchart. The results revealed limited technical preparedness among the population&#xD;
to respond to disasters, even among respondents with higher levels of education,&#xD;
and identified the functionalities most valued by users, such as real-time alerts,&#xD;
practical guidance, evacuation routes, and emergency contacts. Based on these&#xD;
findings, the content structure, interface elements, and navigation architecture of the&#xD;
application were defined, establishing the foundation for the visual prototyping stage&#xD;
and for future validation with users, planned as a continuation of this study.</description>
    <dc:date>2026-07-14T00:00:00Z</dc:date>
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