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dc.contributor.authorDINIZ, Thiago Richard Almeida-
dc.date.accessioned2026-09-03T12:22:49Z-
dc.date.available2026-09-03T12:22:49Z-
dc.date.issued2026-07-06-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/123456789/10991-
dc.description.abstractRESUMO A propagação da cultura por meio de personagens em jogos digitais é uma vertente em crescente expansão na indústria dos games. Portanto, a construção de avatares que utilizam elementos culturais no cerne de sua identidade deixou de ser um aspecto secundário e passou a ser um fator definidor da profundidade narrativa do personagem. Diante disso, o presente trabalho busca compreender o papel do designer, especificamente no que tange à concepção de personagens que incorporem tais elementos territoriais. Para tanto, esta pesquisa tem como objetivo principal o desenvolvimento de um personagem para o jogo Don’t Starve Together que evoque as características culturais da cidade de São Luís do Maranhão. Como aporte metodológico, utilizou-se a metodologia de criação de personagens de Lima e Meurer (2011), adaptada para o escopo de figuras bidimensionais. Como resultado, apresenta-se tanto o personagem “Wumbá”, figura inspirada na lenda do Cazumbá aplicada diretamente ao cenário in-game de Don’t Starve Together, quanto a recepção do público ludovicense em relação à nova figura. ABSTRACT The propagation of culture through characters in digital games is a growing trend within the gaming industry. Therefore, the construction of avatars that utilize cultural elements at the core of their identity has ceased to be a secondary aspect and has become a defining factor of a character's narrative depth. Given this context, this study seeks to understand the role of the designer, specifically regarding the conception of characters that incorporate such territorial elements. To this end, the main objective of this research is to develop a character for the game Don’t Starve Together that evokes the cultural characteristics of the city of São Luís do Maranhão. As a methodological framework, the character creation methodology by Lima and Meurer (2011) was utilized, adapted for the scope of two-dimensional figures. As a result, the study presents both the character “Wumbá”, a figure inspired by the Cazumbá legend applied directly to the Don’t Starve Together in-game setting, and the feedback from the local audience of São Luís regarding the new figure.pt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Maranhãopt_BR
dc.subjectdesign de personagens;pt_BR
dc.subjectcultura ludovicense;pt_BR
dc.subjectdon’t starve together;pt_BR
dc.subjectjogos digitais.pt_BR
dc.subjectcharacter design;pt_BR
dc.subjectludovicense culture;pt_BR
dc.subjectdon’t starve together;pt_BR
dc.subjectdigital games.pt_BR
dc.titleDo local ao virtual: Incorporando a cultura ludovicense no design de personagens para jogos digitaispt_BR
dc.title.alternativeFrom the Local to the Virtual: Incorporating Ludovicense Culture into Character Design for Digital Gamespt_BR
dc.typeOtherpt_BR
Aparece nas coleções:TCC de Graduação em Design do Campus do Bacanga

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