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http://hdl.handle.net/123456789/10992Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | LOPES, Andrews Corrêa | - |
| dc.date.accessioned | 2026-09-03T12:26:13Z | - |
| dc.date.available | 2026-09-03T12:26:13Z | - |
| dc.date.issued | 2026-07-03 | - |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/123456789/10992 | - |
| dc.description.abstract | RESUMO Este trabalho investiga a tradução de dados e sistemas relacionados à mobilidade urbana em uma experiência de jogo digital, tomando como referência o Desafio Intermodal, iniciativa que compara a eficiência de diferentes meios de transporte em trajetos urbanos. A fundamentação teórica aborda a evolução histórica dos jogos digitais, com ênfase em jogos de corrida e simulação de veículos, além de discutir conceitos como interação lúdica significativa e o MDA Framework, que auxilia na compreensão das relações entre mecânicas, dinâmicas e estéticas nos jogos. O projeto utiliza uma abordagem de design iterativo, combinando análise diacrônica, análise de similares e paramétrica, painéis semânticos, brainstorming e desenvolvimento de Game Design Document (GDD), além de testes com usuários baseados em entrevistas, protocolo de verbalização, diferencial semântico e escala SUS. Como resultado, o trabalho apresenta um jogo digital ambientado na cidade de São Luís, no qual diferentes modais são utilizados para representar o mobilidade urbana da cidade. ABSTRACT This study investigates the translation of data and systems related to urban mobility into a digital game experience, using the Intermodal Challenge as its reference, an initiative that compares the efficiency of different modes of transportation along urban routes. The theoretical foundation addresses the historical evolution of digital games, with an emphasis on racing and vehicle simulation games, and discusses concepts such as meaningful play and the MDA Framework, which supports the understanding of the relationships among mechanics, dynamics, and aesthetics in games. The project adopts an iterative design approach, combining diachronic analysis, comparative and parametric analysis, semantic mood boards, brainstorming, and the development of a Game Design Document (GDD), in addition to user testing based on interviews, the think-aloud protocol, semantic differential, and the System Usability Scale (SUS). As a result, this work presents a digital game set in the city of São Luís, in which different modes of transportation are used to represent the city's urban mobility. | pt_BR |
| dc.language.iso | other | pt_BR |
| dc.publisher | Universidade Federal do Maranhão | pt_BR |
| dc.subject | jogos digitais; | pt_BR |
| dc.subject | mobilidade urbana; | pt_BR |
| dc.subject | game design. | pt_BR |
| dc.subject | digital games; | pt_BR |
| dc.subject | urban mobility; | pt_BR |
| dc.subject | game design. | pt_BR |
| dc.title | Game design aplicado à mobilidade urbana: uma proposta de jogo baseada no Desafio Intermodal | pt_BR |
| dc.title.alternative | Game Design Applied to Urban Mobility: A Game Proposal Based on the Intermodal Challenge | pt_BR |
| dc.type | Other | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | TCC de Graduação em Design do Campus do Bacanga | |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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| ANDREWS_LOPES.pdf | Trabalho de Conclusão de Curso | 5,5 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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