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Título: Design de interação em aplicações digitais: Bíblia digital para idosos com acuidade visual reduzida
Título(s) alternativo(s): Interaction design in digital applications: Digital bible for elderly people with reduced visual acuity
Autor(es): OLIVEIRA, Luiz Adriel Rodrigues
Palavras-chave: design participativo;
design de interação;
idosos;
baixa visão
participatory design;
interaction design;
elderly;
low vision
Data do documento: 27-Jul-2022
Editor: UFMA
Resumo: A pessoa idosa que adquire deficiência visual ao longo da vida, sobretudo em graus mais graves como baixa visão ou cegueira, desenvolve diversas limitações que dificultam suas ações diárias, como leitura, reconhecer pessoas e interação social. Essas restrições na participação social e limitação em atividades que os idosos desejam ou precisam realizar acarretam em uma diminuição da qualidade de vida. Apesar de existirem soluções tecnológicas que visam o auxílio e a redução, na medida do possível, das limitações físicas dessas pessoas, há ainda a demanda por produtos e serviços que sejam pensados e produzidos para incluir esse público com suas necessidades específicas. Por isso, esta pesquisa teve o objetivo de, desenvolver uma proposta de aplicativo que facilitasse a leitura de livros por idosos com acuidade visual reduzida, incluindo aqueles com baixa visão. Para este trabalho monográfico, o livro a ser utilizado foi a Bíblia Sagrada. O processo metodológico baseou-se na proposta e na abordagem da Metodologia do Design Participativo, formulada por Spinuzzi (2005). A fase de prototipagem foi estruturada considerando as etapas do Modelo de Ciclo de vida simples para o design de interação proposto por Rogers et al. (2013), adaptado para o envolvimento do usuário nas fases de desenvolvimento do produto interativo. Como resultado, a pesquisa gerou uma proposta preliminar de aplicativo de leitura da Bíblia digital para o público citado. Como principal conclusão, foi possível compreender como soluções de design teoricamente embasadas e abordagens centradas no usuário e em sua experiência, podem gerar produtos de fato úteis e significativos para o público, revelando o potencial de impacto e relevância que o design apresenta para a sociedade.
Descrição: The elderly person who acquires visual impairment throughout life, especially in more severe degrees such as low vision or blindness, develops several limitations that make their daily actions difficult, such as reading, recognizing people, and social interaction. These restrictions on social participation and limitations in activities that the elderly want or need to perform lead to a decrease in the quality of life. Although there are technological solutions that aim to help and reduce, as far as possible, the physical limitations of these people, there is still a demand for products and services that are designed and produced to include this public with their specific needs. Therefore, this research aimed to develop an application proposal that would facilitate the reading of books by the elderly with impaired eyesight, including those with low vision. For this monograph, the book used was the Holy Bible. The methodological process was based on the proposal and approach of the Participatory Design Methodology, formulated by Spinuzzi (2005). The prototyping phase was structured considering the steps of the Simple Life Cycle Model for the interaction design proposed by Rogers et al. (2013), adapted for user involvement in the interactive product development phases. As a result, the research generated a preliminary proposal for a digital Bible reading application for the aforementioned audience. In the main conclusion, it was possible to understand how theoretically grounded design solutions and user-centered approaches and their experience can generate products that are useful and meaningful to the public, revealing the potential for impact and relevance that design has for society.
URI: http://hdl.handle.net/123456789/5870
Aparece nas coleções:TCCs de Graduação em Design do Campus do Bacanga

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