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dc.contributor.authorLIMA, Adrissy Hana Shimpo-
dc.date.accessioned2023-05-23T16:10:03Z-
dc.date.available2023-05-23T16:10:03Z-
dc.date.issued2022-12-14-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/123456789/6362-
dc.descriptionABSTRACT This paper presents a design proposal for a native mobile application as an optimised alternative to provide access to all of the information located in the website of the Japanese Immigration Museum based in Brazil (also known as the Bunkyo Museum), seeking to value the importance of the link between design, culture and history—in this case, the Japanese-Brazilian history—and give more visibility to the virtual Bunkyo Museum (implemented on the Bunkyo Museum website in 2019), as well as to the Ashiato (足跡) Project, a search engine that promotes access to information about Japanese immigrants who arrived in Brazil from the years of 1908 to 1973. The development of this project had its theoretical foundation focused on the study of the Japanese-Brazilian identity and on User Experience Design, using Garrett (2011)’s methodology to connect those two matters and turn them into the final design proposal: a design interface planned and represented through a high-fidelity prototype, which can also be fully accessed online.pt_BR
dc.description.abstractRESUMO Este trabalho apresenta uma proposta de aplicativo para dispositivos móveis cujo propósito é uma alternativa otimizada de acesso às informações sobre o Museu de Imigração Japonesa no Brasil (também conhecido como Museu Bunkyo), procurando valorizar a importância do elo entre design, cultura e história — neste caso, a nipo-brasileira — e dar mais visibilidade tanto à nova versão virtual do museu (implementada no website do Museu Bunkyo em 2019), como ao projeto Ashiato (足跡), mecanismo de busca que promove o acesso a informações sobre imigrantes japoneses que chegaram no Brasil entre 1908 a 1973. O desenvolvimento deste projeto teve sua fundamentação teórica voltada tanto ao estudo da identidade nipo-brasileira como ao design voltado à experiência de usuário, utilizando a abordagem de Garrett (2011) para conectar essas duas vertentes e transformá-las na proposta final: uma interface planejada e representada por meio de um protótipo de alta fidelidade, que também pode ser acessado por um viés totalmente digital.pt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Maranhãopt_BR
dc.subjectDesign de interface;pt_BR
dc.subjectcultura nipo-brasileira;pt_BR
dc.subjectexperiência de usuário;pt_BR
dc.subjectaplicativo para dispositivo móvel;pt_BR
dc.subjectMuseu Bunkyo.pt_BR
dc.subjectInterface design;pt_BR
dc.subjectJapanese-Brazilian culture;pt_BR
dc.subjectUser Experience;pt_BR
dc.subjectmobile application;pt_BR
dc.subjectBunkyo Museum.pt_BR
dc.titleDesign de aplicativos para dispositivos móveis: Museu Bankyopt_BR
dc.title.alternativeMobile Application Design: Bankyo Museumpt_BR
dc.typeOtherpt_BR
Aparece nas coleções:TCCs de Graduação em Design do Campus do Bacanga

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