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dc.contributor.authorMUNIZ, Emerson Paulo Pinheiro-
dc.date.accessioned2023-07-11T13:12:38Z-
dc.date.available2023-07-11T13:12:38Z-
dc.date.issued2018-07-17-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/123456789/6581-
dc.descriptionABSTRACT The present work builds a link between audiovisual productions and the surface of objects by investigating their relation to the emotional aspects of the human mind. This research is done with the help of the film O Auto da Compadecida as an object to be analyzed and tested. It is a relevant theme due to the increasing need for product differentiation due to the high competition, therefore, the use of the user's emotions as a design aspect can influence the purchase decision of the consumer. Initially, in the second chapter, a little is presented about the toy art market (product in which the developed surface will be employed). In the third chapter we demonstrate aspects of the audiovisual language as well as the reasons for using a national film as research object highlighting the valorization of Brazilian cinema, as well as investigating the psychoemotional relations of the spectators with the films. The fourth chapter brings a bit about surface design features and their relationships to emotional design. In the fifth chapter is described the methodology and techniques used and to conclude the sixth chapter reports all stages of the project and its results. At the end of this investigation will be obtained a toy art with a surface that transmits through the texture and the visual an emotional stimulus similar to that transmitted to a spectator watching the movie The Auto of Compadecida.pt_BR
dc.description.abstractRESUMO O presente trabalho constrói uma ligação entre produções audiovisuais e a superfície de objetos através da investigação da sua relação com os aspectos emocionais da mente humana. Essa pesquisa é feita com o auxílio do filme O Auto da Compadecida como objeto a ser analisado e testado. É um tema relevante devido à necessidade cada vez maior de diferenciação dos produtos por conta da alta concorrência, por isso, o uso das emoções do usuário como aspecto projetual pode influenciar na decisão de compra do consumidor. Inicialmente, no segundo capítulo, é apresentado um pouco sobre o mercado de toy art (produto no qual a superfície desenvolvida será empregada). No terceiro capítulo é demonstrado aspectos da linguagem audiovisual bem como os motivos para usar um filme nacional como objeto de pesquisa destacando a valorização do cinema brasileiro, além de investigar as relações psicoemocionais dos espectadores com os filmes. O quarto capítulo traz um pouco sobre características do design de superfície e suas relações com o design emocional. No quinto capítulo é descrita a metodologia e técnicas utilizadas e pra finalizar o sexto capítulo relata todas as etapas do projeto e seus resultados. No fim dessa investigação será obtido um toy art com uma superfície que transmita através da textura e do visual um estímulo emocional semelhante ao transmitido a um espectador assistindo ao filme O Auto da Compadecida.pt_BR
dc.language.isootherpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Maranhãopt_BR
dc.subjectdesign de superfície;pt_BR
dc.subjectcinema;pt_BR
dc.subjectdesign emocional;pt_BR
dc.subjectengenharia Kansei;pt_BR
dc.subjectToy Artpt_BR
dc.subjectsurface design;pt_BR
dc.subjectcinema;pt_BR
dc.subjectemotional design;pt_BR
dc.subjectKansei engineering;pt_BR
dc.subjectToy Art.pt_BR
dc.titleLinguagem e emoção: a produção cinematográfica aplicada ao design de superfície através da engenharia Kanseipt_BR
dc.title.alternativeLanguage and emotion: filmmaking applied to surface design through Kansei engineeringpt_BR
dc.typeOtherpt_BR
Aparece nas coleções:TCCs de Graduação em Design do Campus do Bacanga

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