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http://hdl.handle.net/123456789/7141
Título: | Diretrizes e recomendações para a criação de sistemas de jogos Role Playing Game (RPG) de mesa: uma abordagem sob a ótica do Design |
Título(s) alternativo(s): | Guidelines and recommendations for creating Role Playing game systems Tabletop Game (RPG): an approach from a Design perspective |
Autor(es): | FERNANDES, Nathan Martins CORDEIRO, Kellyanne Pontes |
Palavras-chave: | Metodologia de Projeto; Role-Playing Game; Design de jogos Design Methods; Role-Playing Game; Game Design |
Data do documento: | 26-Jul-2023 |
Editor: | UFMA |
Resumo: | O presente trabalho teve como objetivo utilizar metodologias projetuais oriundas do Design, tais como a análise paramétrica e a pesquisa com usuários, para projetar uma ferramenta que auxiliasse o processo de criação de um sistema de role-playing game (RPG). O processo abrangeu desde a criação do mundo, os aspectos dos personagens e as mecânicas de tomada de decisão de eventos. Em seguida, a solução proposta foi avaliada por usuários experientes e com os feedbacks obtidos, tornou-se a ferramenta mais completa. Por fim, desenvolveu-se um protótipo da ferramenta na plataforma Notion, que foi disponibilizado de forma online e gratuita para utilização. Como resultados futuros, estima-se que a ferramenta de criação possa guiar designers e não designers a terem êxito no processo de criação de seus próprios jogos. |
Descrição: | The objective of this work was to use design methodologies such as parametric analysis and user research, to design a tool that would help in the process of creating a role-playing game (RPG) system. The process includes worldbuilding, character design, and event decision-making mechanics. Then, the proposed solution was evaluated by heavy users and, with the feedback obtained, a better improved tool was obtained. Lastly, a prototype was developed on the Notion platform, which was made available online and free of charge. As future results, it is estimated that the creation tool can guide designers and non-designers to be successful in the process of creating their own games. |
URI: | http://hdl.handle.net/123456789/7141 |
Aparece nas coleções: | TCCs de Graduação em Design do Campus do Bacanga |
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