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Título: DESIGN E BRANDING DOS JOGOS DA RIOT GAMES: Uma análise da narrativa transmídia
Título(s) alternativo(s): RIOT GAMES DESIGN AND BRANDING: An Analysis of Transmedia Storytelling
Autor(es): SOUZA, Alexandre da Silva de
Palavras-chave: Gestão de Design;
branding;
League of Legends;
narrativa transmídia;
experiência de marca
Design management;
branding;
League of Legends;
transmedia storytelling;
brand experience
Data do documento: 8-Ago-2025
Editor: UFMA
Resumo: Este trabalho apresenta um estudo sobre o impacto da narrativa transmídia no branding dos jogos da Riot Games. Em um cenário em que marcas disputam a atenção de públicos cada vez mais exigentes, a narrativa transmídia tem se consolidado como uma estratégia promissora no setor de jogos digitais. Apesar de amplamente adotada, sua eficácia na construção de marcas fortes ainda carece de investigação, já que o uso de múltiplas plataformas não garante, por si só, uma conexão significativa com o público. O objetivo deste estudo é mapear o ecossistema transmídia de League of Legends, avaliando seu impacto no branding da Riot Games, por meio da análise do engajamento, da atitude e da experiência de marca. Para isso, adotou-se uma abordagem qualitativa e descritiva, estruturada como estudo de caso, com base nos modelos de Costa (2018), Beddows (2012), Chiu, Hsieh e Kuo (2012) e Schmitt (1999), aplicados a conteúdos oficiais da Riot Games produzidos entre 2009 e 2025. Os resultados revelaram que a Riot Games emprega uma estratégia transmídia coesa e deliberada, estimulando altos níveis de engajamento do público e fortalecendo a identidade da marca. Diante dos resultados, podemos concluir que a narrativa transmídia, quando bem executada, representa um diferencial competitivo relevante na indústria de jogos digitais, enfatizando a importância da experiência e da participação ativa dos consumidores na consolidação do branding.
Descrição: This study presents an analysis of the impact of transmedia storytelling on the branding of Riot Games titles. In a landscape where brands compete for the attention of increasingly demanding audiences, transmedia storytelling has emerged as a promising strategy in the digital games sector. Despite its widespread use, its effectiveness in building strong brands still requires further investigation, as the mere use of multiple platforms does not guarantee meaningful audience engagement. The objective of this study is to map the transmedia ecosystem of League of Legends, assessing its impact on Riot Games’ branding through the lenses of transmedia engagement, brand attitude, and brand experience. To achieve this, a qualitative and descriptive case study approach was adopted, drawing on the frameworks of Costa (2018), Beddows (2012), Chiu, Hsieh and Kuo (2012), and Schmitt (1999), and analyzing official Riot Games content released between 2009 and 2025. The results revealed that Riot Games implements a cohesive and deliberate transmedia strategy, fostering high levels of audience engagement and reinforcing brand identity. Based on the findings, we conclude that when well executed, transmedia storytelling represents a relevant competitive advantage in the digital games industry, emphasizing the importance of immersive experiences and active consumer participation in brand consolidation.
URI: http://hdl.handle.net/123456789/9761
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