Use este identificador para citar ou linkar para este item: http://hdl.handle.net/123456789/10999
Título: Animação em Stop Motion: produção de um curta-metragem para campanha de conscientização sobre o uso de plataformas de aposta pelo público infantojuvenil
Título(s) alternativo(s): Stop-Motion Animation: Production of a Short Film for an Awareness Campaign on the Use of Betting Platforms by Children and Adolescents
Autor(es): SÁ, Lidice Poliana Ribeiro
Palavras-chave: stop motion;
design na animação;
comunicação visual;
público infantojuvenil;
conscientização social.
stop motion;
animation design;
visual communication children and adolescents;
social awareness.
Data do documento: 14-Jul-2026
Editor: Universidade Federal do Maranhão
Resumo: RESUMO Este trabalho tem como objetivo desenvolver um curta-metragem em stop motion voltado à conscientização sobre os riscos do uso de plataformas digitais de apostas pelo público infantojuvenil. A pesquisa caracteriza-se como aplicada, de abordagem qualitativa e de natureza projetual, articulando fundamentação teórica e desenvolvimento prático. A metodologia envolve levantamento bibliográfico sobre stop motion, design na animação e influência digital, seguido da definição conceitual e narrativa da obra, elaboração de roteiro e storyboard, planejamento visual, produção de personagens e cenários, captura quadro a quadro e pós-produção. Espera-se que o resultado contribua para a reflexão crítica sobre a exposição de crianças e adolescentes às plataformas digitais de apostas, além de reforçar o papel do design e da animação como ferramentas de conscientização social. ABSTRACT This study aims to develop a stop motion animated short film focused on raising awareness about the risks associated with the use of digital gambling platforms among children and adolescents. The research is characterized as applied, with a qualitative and project-based approach, integrating theoretical foundation and practical development. The methodology includes a bibliographic review on stop motion, animation design, and digital influence, followed by the conceptual and narrative definition of the work, script and storyboard development, visual planning, character and set production, frame-by-frame capture, and post-production. It is expected that the final result will contribute to critical reflection on the exposure of children and adolescents to digital gambling platforms, as well as reinforce the role of design and animation as tools for social awareness.
URI: http://hdl.handle.net/123456789/10999
Aparece nas coleções:TCC de Graduação em Design do Campus do Bacanga

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